Desdibujando el límite ilusorio entre el arte y las matemáticas, Galileo Velarde Vargas fusiona el color y la forma fractal en su obra. Utiliza la computadora como una herramienta para crear arte abstracto que despliega el poder del algoritmo. Revela que una fórmula matemática es una semilla que contiene un potencial infinito de belleza. Cosecha la imaginería y la armonía que crecen de las fórmulas para expresar la resonancia psíquica del universo. Algunas de sus obras fractales evocan el esplendor del microcosmos de los cristales; otras nos recuerdan el espacio exterior. En realidad, las formas algorítmicas de Galileo son multiescalares, infinitamente reproducibles y multidimensionales. Nos permiten vislumbrar dominios alcanzables únicamente mediante el arte fundamentado en las matemáticas.
Nació en Chihuahua, México en 1972. Trabaja con computadoras desde muy joven y genera imágenes fractales desde 1987. Programa en lenguaje C y en Lingo, y traza imágenes y animación. Experimentado en el diseño y la publicidad. Toca el bajo eléctrico y compone música electrónica algorítmica. Actualmente es el encargado de Informática y Sistemas e integrante de la Coordinación de Curaduría en Casa Chihuahua, el principal museo en la ciudad de Chihuahua, México.
Es importante aplicar las nuevas tecnologías a la creación artística porque abren espacios para artes y géneros nuevos. Los nuevos medios permiten y exígen nuevas técnicas; aún cuando se pueden utilizar las técnicas tradicionales, y éstas son fortalecidas, hay que aprovechar el potencial encerrado que las nuevas herramientas nos permiten liberar. Asi como la cámara fotográfica permitió el surgimiento de la fotografía artística, la computadora es una herramienta, un medio, que se utiliza en el Arte Generativo, el Arte Algoritmico y el Arte Fractal.
El Arte Generativo se crea utilizando sistemas autónomos, generalmente basados en una computadora. Hay notables excepciones, como el artista holandés M. C. Escher, quien dibujo a mano muchas formas geométricas repetitivas y complejas; y W. A. Mozart, quien aplicó técnicas similares a la composición musical. Una definición del Arte Generativo:
El Arte Generativo se refiere a cualquier práctica artística en la cual el artista crea un proceso, tales como un conjunto de reglas en lenguaje natural, un programa de computadora, una máquina, u otro invento procedimental, el cual es puesto en marcha con algún grado de autonomía que contribuya a, o de como resultado, una obra de arte terminada.
Philip Galanter. What is Generative Art? Complexity theory as a context for art theory , 6ª Conferencia Internacional de Arte Generativo, Universidad Politécnica de Milán, 2003.
El Arte Fractal surgió a partir del desarrollo de la geometría fractal inventada por el matemático Benoit B. Mandelbrot a finales de la década de los 1970s. Esta geometría revolucionó toda la matemática, permitiendo nuevas maneras de ver y abstraer el mundo. La primera difusión masiva del Arte Fractal fue en la portada de la revista "Scientific American", en 1985.
Los sistemas que utilizo no son programas para dibujar en el sentido tradicional, sino sistemas que permiten visualizar o trazar modelos creados con fórmulas matemáticas y algorítmos, ocasionalmente mediante un lenguaje de programación. No creo una disposición específica de elementos; formulo un conjunto de reglas que gobiernan el proceso de creación, y encargo a la máquina generar múltiples disposiciones.
Las imágenes son solamente rendiciones o representaciones visuales de modelos y objetos matemáticos. En ese sentido, la verdadera obra no es la imagen final, sino el modelo que la genera, pudiendo producir una cantidad prácticamente infinita de representaciones distintas. De esta manera, el original es solamente un modelo abstracto guardado en un archivo digital. Las obras son copias o representaciones del modelo, que se pueden generar en diferentes tamaños, con diferentes niveles de detalle, en diferentes medios.
Defino los modelos matemáticos a explorar. Genero una multitud de imágenes en baja resolución, para visualizar las entidades matemáticas. Las reviso y selecciono una serie para generarlas a mayor resolución y posteriormente trabajarlas y editarlas.
Pretendo, primero, sensibilizar al público y a los artistas. Segundo, fomentar el pensamiento creativo utilizando computadoras. Tercero, crear interés por el Arte Generativo, el Arte Algorítmico y el Arte Fractal, para consolidarlas como disciplinas artísticas; y por los nuevos medios, técnicas y tecnologías para la creación artística. Es necesario exponer al público y a los artistas ante estas Artes, así como fomentar su creación, investigación y experimentación.
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